説明
これらの使用方法については、ゲームパッド入力を参照してください。
マクロ |
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| #define | GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_X 0 |
| #define | GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_Y 1 |
| #define | GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_X 2 |
| #define | GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_Y 3 |
| #define | GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_TRIGGER 4 |
| #define | GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_TRIGGER 5 |
| #define | GLFW_GAMEPAD_AXIS_LAST GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_TRIGGER |
マクロ定義の詳細
◆ GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_X
| #define GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_X 0 |
◆ GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_Y
| #define GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_Y 1 |
◆ GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_X
| #define GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_X 2 |
◆ GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_Y
| #define GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_Y 3 |
◆ GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_TRIGGER
| #define GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_TRIGGER 4 |
◆ GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_TRIGGER
| #define GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_TRIGGER 5 |
◆ GLFW_GAMEPAD_AXIS_LAST
| #define GLFW_GAMEPAD_AXIS_LAST GLFW_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_TRIGGER |
文書の出典
翻訳「GLFW 3.5.1 Documentation」(GLFW maintainers (original copyright: Marcus Geelnard and Camilla Löwy))を翻訳したものです。※このソフトウェア由来の文書は、著作権表示と本許諾条項を保持することを条件として、改変・配布することができます。